söndag 29 juni 2014

Art of Today: Female templar and Male Assassin

Bored as hell this sunday as I am every sunday so I drew a little

Female Templar
Trying to keep the women more tough as nails and not fall into the sterotyphical bullshit with no clothes and pouting lips and ass.

Male Assassin (Thinking about the world)


onsdag 25 juni 2014

Todays Monster: The Natyr

In the first two sessions of the adventures of our fellow adventurers they have encountered a strange race of evil critters they quickly named "the Natyr" -as a mix of a Satyr and something more diabolical.


They stand at something like 3-4 feet high, have a big mouth full of sharp teeth and small horns on their foreheads. How they come to be is uncertain but the bright minds of the adventuring party from Teirums Ro guess they spring from the innocent victims of an evil cult or by some sexual intercourse done by its members with succubi of their evil deity. 

The creatures seem to lack any skill, aren't very bright, not so tough but have a really bad temper and attack the weakest victims that are away from the main group. They seem to attack in small groups as this seem to boost their confidence.

Danger level: low. To this point they have been easily defeated.

måndag 23 juni 2014

Under: Rollformuläret

Jozie (my wife) was very kind today and made a working character sheet for todays session! The expedition continous and now they will do it in even more style! :)


söndag 22 juni 2014

Art of today: The lichkid

"Forever dancing in the cold light of the tomb,
her short sad story on that mossy stone eternally told, 
holding her teddy dear in a cold embrace,
the plays on the graveyards soil so damp and cold,

what is that in your other hand you hold behind your back?
Oh no, it is my own deaths grin I see in the old cold blade of steel! "


The Lichkid and eternal plays

fredag 20 juni 2014

Under: Rosbacka Gård, våning 1-2

Nu är våning 2 också redo för beskådan.

1. Balkong över huvudhallen
2. Sittrum i korridor
3. 2a våningens salong
4-6. Svitarea A
7-9. Svitarea B.
10-12. Gästrummen
13. 2:a våningens korridor
14. Förråd A
15. tjänarnas matrum
16. förråd B
17. Bad och toaletter
A. Stora balkongen
B. stentrappen, leder upp till vinden och ner till 1:a våningen
C. halltrappan
D. trätrappen, leder upp till tornvåningen och ner till våning 1.

1. Utsidan
2. Stora hallen
3. Biblioteket
4. Salongen
5. Matsalen
6. Lilla kökshallen
7. Köket
8.köksförrådet
9. passage
10.förråd
11.tjänarnas vilorum
12. korridor
13-20. tjänarbostäderna
21. Stall och lagerhus
22. Garderob och vapenrum
23. förråd

C. Källarnedgången

torsdag 19 juni 2014

Under: Rosbacka Gård, våning 1, version 2

Tyckte inte man skall ha enorma gästrum där jag satte dom så det får bli en version 2 med en tjänarbostads vinge.


onsdag 18 juni 2014

Under: Rosbacka Gård, våning 1

"Livet var bara sommar och sol och kärleken flödade likt floder av vin. Den unge nobla mannen och sin nyblivna fru flyttade in i sina drömmars hem. En vacker gård längst uppe på kullen i Teirums Ro. Skördarna av druvor var överflödiga och allt var salig lycka och ingenting kunde gå fel i denna saga. Men det som inte fick hända hände, för all lycka tar ju slut till sist. Den unga fruns plötsliga död var bara början på slutet för Rosbacka gård. Den unge nobla mannen hade ej något att leva för och även om han stannade ett tag på gården och möjligen försökte göra ett sista tappert försök att driva verksamheten så var det så halvhjärtat att det var dömt att misslyckas.

Han tog det allra nödvändigaste och packade sin kärra, gav order om att gården skulle stängas för gott och bommas igen tills den dagen han skulle återvända. Den dagen skulle aldrig komma.

Nu 20 år senare anlände ett sällskap till Teirums Ro." 

Rosbacka Gård har stått utan så mycket tillsyn under 2 decennier och är på gränsen till rivninsobjekt. Gräset är vildvuxet, färgerna flagnade, brädorna slitna, glasrutorna krossade, taket läcker och troligen 100 andra småfel och stora man kan hitta om man tittar efter.



A. Entrén Vildvuxet gräs kring verandan som går längst med hela framsidan av huvudbyggnaden. De stora fönstren runt med huset är halvt igenbommade och slitna. Den stora porten var vacker och dekorerad en gång i tiden men har grånat och den snitsiga klockan man kunde ringa i har rostat och fungerar ej längre.

B. Stora hallen Två stora trappor leder upp till en balkong som går uppe längst med hela hallen. Räcket på balkongen saknar många pinnar och verkar livsfarlig att luta sig mot. Tacksamt att det inte lever en barnfamilj här. Några övertäckta dammiga tavlor längst med väggarna.

C: Biblioteket 
D. Salongen
E. Matsalen
F. Köksingången
G. Köket
H. Stora korridoren
I-L. Gästrummen
M. Stall och Lagerlokal

söndag 15 juni 2014

Under: Teirums Ro, del 2

Yesterdays map of Teirums Ro wasn't too complete so here is a more comprehensive one.

lördag 14 juni 2014

Under: Teirums Ro

Far from done but you are starting to see the village of Teirums Ro.  Starting from top on the hill Lie Rosen Hill Vineyard, the starting position of our local Necromancer hero in the "First Expedition of Under" adventure. Hopefully the players recognice the place and even figure out the diffrent locations they have encountered so far. The magasine down at the docks, the vegetable salesman, the smithys place and even the old guardsmans house with the small garden in front of his house. The temple can be seen in the southwest corner of the village with the graveyard next to it.


fredag 13 juni 2014

Under: Nytt folkslag; Grävlingsmän

Har ju testat lite Aenglum: Under nu ett pass och det första som händer är att en som spelar en mullvad råkar säga grävling och gör således en beskrivning av en grävling! Detta bara måste belönas med en helt ny ras i världen  -- Grävlingsfolket --

Grävlingsfolk

Grundegenskaper för ras
Styrka: +1
Smidighet: +6
Tålighet: +2
Viljestyrka: +3
Perception: +3
Karisma: +3

Max liv: 6

Gott luksinne: Grävlingsfolket har ett enormt bra luktsinne och får +4 på alla sina slag när det kommer till dofter. 

Dålig syn: Alla avstånd för avståndsvapen är halverade. -2 på slag gällande syn.

Starka käkar: +1 i skada med bett.

Ett småvuxet folkslag troligen besläktat med mullvadarna även om de verkar undvika varandra och ha någon uråldrig fejd. Grävlingarna är mindre och smidigare än sina kusiner och verkar mer ofta dra sig till mänskliga områden där de är kända för att snylta på de stora folkens tillgångar. De lever oftast nomadlika liv och rör sig från olika parkområden och gränder, sover olovandes i stall och andra krypin. Välförtjänt har de fått ryktet av att vara nyfikna ficktjuvar som inte förstår värdet av den ena personens ägodelar. Kanske var det detta som fick den gamla fejden att blossa upp en gång i tiden mellan mullvadarna och dessa mindre kusiner?

tisdag 10 juni 2014

Under: Besvärjelser och Magi, WIP

Tänkte vi skulle titta på lite olika besvärjelser som finns för Aenglum: Under. Det finns ju olika grenar av magi för de olika klasserna. Skriver detta som ett levande dokument så jag kommer uppdatera den här artikeln under en tid men håller den synlig så man får lägga till sina synpunker och tankar.

Magikerns Arsenal

En magiker i Aenglum är en arkan figur som sysslar med en stor bredd av kunskaper och stilar inom trollkonsten. De finns i alla världens länder och inom alla raser, och det är mest det estetiska som skiftar mellan dessa. Regelmässigt så faller shamanen från norr inom samma ramar som hovtrollkarlen ifrån den skinande huvudstadens allra finaste bibliotek.

Korruption: Liten chans
Helighet: Liten chans

Magikerns magi, första nivån

1. skapa familiar
2. sömn
3. tyda aklo
4. Uttyda Sanning
5. Avvärja
6. Buktaleri
7. dansande ljus
8. Magiskott
9. förklädnad
10. försegla
11. hypnos
12. kroppskontroll
13. ljus
14. mörker
15. Osynlig tjänare
16. prekognition
17. tyda skrift
18. Upptäcka magi
19. Shanurgas Siraperi
20. Diktering

Prästens Arsenal

Det finns ett antal olika prästerskap i Aenglum och beroende på vilken gud man har så ändras utbudet på de mirakel man kan utföra. Vissa gudar är mer naturnära och andra mer offensiva.

Korruption: medel chans
Helighet: medel chans

Allmän Prästerlig magi, första nivån

1. Rena mat och dryck
2. Buktaleri
3. Helga vapen
4. Fördriva ohelig varelse
5. Ge hoppet åter
6. tyda skrift
7. Vederkvicka
8. Bunden av Ödet
9. Hörsamma ordet
10. Välsigna vatten

Helarens Arsenal

Helaren i Aenglum tillhör de goda krafterna. Mörkrets makter och gudomar har inga helare. En helare har näst intill inget av offensiv magi.

Korruption: liten chans
Helighet: stor chans

Helande Magi, första nivån

1. Helande Beröring
2. Ge hoppet åter
3. tyda skrift
4. Vederkvicka
5. Välsigna vatten

Häxjägarens Arsenal

Korruption: Liten chans
Helighet: Liten chans

Häxjägarmagi, Första Nivån

1. Upptäcka det korrupta
2. Häxjägarens familiar
3. Skydd mot ondskan
4. Spåra korruption
5. Förnimma lögnen
6. Renande eld
7. Helga vapen
8. Fördriva ohelig varelse
9. prekognition
10. tyda skrift
11. upptäcka magi





Nekromantikerns Arsenal

Korruption: stor chans
Helighet: Liten chans

Nekromantiska skolan, Första Nivån

1t6
1. Dödens dimma
2. Stjäla hoppet
3. Dölja det korrupta
4. Vandöd familiar
5. kontrollera ohelig varelse
6. Infoga smärta
7. tyda skrift



HäxansArsenal
Häxan/Häxmästaren har att tillgå en hel del besvärjelser som har med hämnd, lögn och förbannelser att göra. De brygger också häxbrygder och tillverkar amuletter. (charms)

Korruption: stor chans
Helighet: Liten chans

Häxmagi, första nivån

1. skapa familiar (katt, kråka, padda, fladdermus)
2. Buktaleri
3. förklädnad
4. hypnos
5. prekognition
6. tyda skrift
7. upptäcka magi
8. Svart Läkande

Svärdsmagikerns Arsenal

Främst offensiva besvärjelser och anpassade för strid.

Korruption: stor chans
Helighet: Liten chans

1. Brinnande Blad
2. Baerais Bladerang

Nya besvärjelser


Skräck (Fruktan i ny tappning)
Svart Magi, Nivå: 2, Räckvidd: 15 meter
Magikern fyller en av sina motståndare med skräck och fruktan. Magikern slår ett attackslag med sin magi (Perception+Rang) mot motståndarens (viljestyrka motståndsslag). Skadan i moral blir (-5): 1t4, (-1); 1t6, (+1); 2t4, (+5); 1t6+ 1t4 per 2 rang magikern har

Personifierad Skräck
Svart Magi, Nivå 3, Räckvidd: alla som ser kastaren inom en radie av 10 meter/Rang
Magikern lägger en aura på sig själv som skrämmer slag på alla fiender som ser honom. Alla fiender måste slå ett viljestyrka eller förlora 1t6 i SM. (-5; ytterligare 1t6) Vill någon anfalla magikern måste de slå ytterligare ett motståndsslag eller förlora 1t6 SM och får ej genomföra attacken. De förlorar attacken i ren tveksamhet. De får fly eller röra sig bort ifrån magikern fortfarande men får ej attackera denna runda. De kan försvara sig dock.

Blixt (i ny tappning)
Svart Magi, Nivå 4, Räckvidd: 15 meter, Varaktighet: Omedelbar
Alla i blixtens väg tar 1t4/rang i skada. Om blixten träffar en barriär så kommer blixten att studsa 1t6; 1-2 45 grader tillbaka åt vänster, 3-4 rakt tillbaka, 5-6 45 grader åt höger.
Alla som träffas av blixten får slå ett smidighets motståndsslag, misslyckas man med -5 så tar man 1t3 i livskada, misslyckas man tar man 1 i livskada, lyckas man tar man hälften av skadan, och lyckas man med +5 så tar man ingen skada.
Man kan träffas av blixten flera gånger.

Ge Hoppet Åter
Präst Magi, Nivå 1, Räckvidd: 10 meter, Varaktighet: Omedelbar
Kastaren slår ett attackslag med VM mot svårighetsgrad 10, -5; ingen effekt, -1; alla får 1 SM tillbaka, +1; alla allierade inom området får 1t4 SM tillbaka, +5; alla inom området får 1t6 SM tillbaka och får +1 på att träffa de närmsta 10 rundorna.

Diktering
Grå Magi, Nivå 1Räckvidd: 6 meter varaktighet: 1min/rang
Denna besvärjelse skriver ner på ett blankt blad eller i en bok allt det som besvärjaren säger.

Välsigna vatten
Präst Magi, Nivå 1räckvidd: beröring av flaska eller funt med vatten, varaktighet: 1 dag/rang
Med denna besvärjelse så välsignas en flaska eller mindre mängd vatten med 1t4 helighet. Välsignat vatten är mycket effektivt mot vissa sorters monster.

Magiskott (Energiskott omarbetat)
Nivå 1Räckvidd: 30 meter varaktighet: omedelbar
Kastaren skjuter iväg en projektil av magi. Kastaren måste lyckas med en attack med avståndsvapen och gör 1t4 i skada, vid rang 3 så gör den 1t6 i skada.
Vid rang 4 så kan kastaren skjuta 2 projektiler och vid rang 8 så är det 3 projektiler. Kastaren väljer innan han skjuter om han skall slå samman projektilerna till ett starkare skott och behöver då bara slå ett attackslag.

Shanurgas Siraperi
Magi Nivå 1Räckvidd 30 meter Varaktighet: 2 minuter/rang
Magikern förvandlar 2 kvadratmeter x rang vatten till en sirapsliknande konsistens. Det blir ytterst svårt att simma i och man får -4 på sitt simslag. En besvärjelse som för det mesta har ytterst få användningsområden men Shanurga är inte som alla andra.

Bunden av Ödet
Prästmagi, nivå 1, typ: beröring, varaktighet: 1min/rang
Den utvalde personen som berörs får naturliga 19-20 som fördel och inte bara 20, alla som slåss med den utvalde personen får 1-2 som naturlig nackdel.

Hörsamma ordet
Prästmagi, nivå 1Räckvidd: 10 meter, varaktighet: 6 sekunder
Prästen uttalar ett ord som genast måste åtlydas av en person. Den som hör ordet måste förstå språket och betydelsen av ordet. Man får slå ett motståndsslag med viljestyrka för att motstå att hörsamma ordern.

Helande Beröring
Helande Magi, Nivå 1, Typ: Beröring
Helaren kan via sin beröring läka sår. Man får 1t4 liv, man kan också med denna beröring bota vissa förgiftningar och sjukdomar.

Skyddscirkel mot det korrupta
Nivå: 3 Storlek: 3 meter i diameter
Häxjägaren ritar upp en cirkel på marken som stänger ute eller inom cirkeln det korrupta. För att kunna passera cirkelns gränser så måste man slå sin viljestyrka minus korruption. Desto korruptare kött desto svårare att passera.

Upptäcka det Korrupta
Nivå: 1

Animera döda
"Kom åter ni fallna och brutna, kom åter ni marionetter av ben"
Nivå: 1
Nekromantikern kan väcka de döda till ett viljelöst liv. Dessa döda är mycket svaga vandöda som dock kan vara mycket behjälpliga för enklare strid och menlösa uppgifter. De har en SM på 1t4 och nekromantikern kan kontrollera upp till 4+rang+VM stycken åt gången. De slåss med +0 i attack och gör 1t4 i skada.

Dölja det korrupta
Nivå: 1, Räckvidd: kastarens rang i antal mål inom 15 meter. Varaktighet: 1t6+rang timmar
Nekromantikern döljer det korruptas aura på sig själv och/eller sin rang i antal mål (sina vandöda kreationer t ex)

(varje vandöd är sin ST i korruption. Så ett skelett med 2ST är också 2 nivåer av korruption)

Dödens dimma
Nivå: 1 Storlek: 3x rang meter i diameter.
Nekromantikern kan frammana en tät grönaktig dimma. De som döljer sig i dimman får +2 i försvar mot närstridsattacker och +4 mot avståndsattacker. En tjuv som smyger i dimman får +4 på sitt slag att dölja sig.

Sjukdomens dimma
Nivå:

Vandöd Familiar
Nivå: 1

Väcka de Rastlösa
Nivå: 3

Stjäla hoppet
Nivå: 1 Typ: Beröring
Kastaren stjäl via en beröring Stridsmoral (viljan att leva) och tar den som sin egen. Man måste lyckas med ett normalt attackslag.
Rang 1-2 1d4 3-4 1d6 5-6 2d4 7-8 2d6 9-10 3d4

Svart Läkande
Häxmagi, Nivå 1, typ: Beröring
Häxan kan via beröring läka sår som helaren men ärren blir fulare. Man får 1t4 liv men också 1t6-2 korruption.

Brinnande Blad
Svärdsmagi, nivå 1, typ: Beröring av vapen Varaktighet: 2 rundor/rang
Svärdsmagikern antänder sitt vapen vilket brinner med en skarp flamma. Vapnet gör ytterligare +1t4 i skada och kan antända lättantändliga saker.

Baerais Bladerang
Svärdsmagi, nivå 1, typ: beröring av vapen Varaktighet: 2 rundor/rang
Denna besvärjelse går att lägga på kastvapen men funkar teoretiskt också på andra tingestar. När vapnet kastats så kommer det efter kastet nått sitt mål vända tillbaka som en boomerang och återvända till kastaren. Att åter fånga vapnet kräver ju att kastaren har en fortsatt ledig hand och koncentration att fånga det men det är ju ett framtida problem.